Dosen dan Mahasiswa Prodi PGSD ULM Kenalkan Gamification di SDN Artain

Teks foto: Dosen dan Mahasiswa PGSD ULM saat melaksanakan pengabdian di SDN Artain, Kecamatan Aranio, Kabupaten Banjar yang dikemas dengan kegiatan Pelatihan Pembelajaran Berbasis Gamification. (Ist)

Banjarmasin, wartaberitaindonesia.com – Dosen dan Mahasiswa PGSD ULM mendapatkan kesempatan untuk melaksanakan pengabdian di SDN Artain, Kecamatan Aranio, Kabupaten Banjar, Provinsi Kalimantan Selatan, pada Rabu, 11 Septemper 2024.

 

Bacaan Lainnya

Dalam kegiatan tersebut pengabdian dikemas dengan kegiatan Pelatihan Pembelajaran Berbasis Gamification melalui di SDN Artain

 

Tujuannya adalah mengenalkan dan berbagi wawasan mengenai Pembelajaran Berbasis Gamification tetapi tetap disesuaikan dengan kondisi dan kebutuhan sekolah sasaran.

 

Dosen yang ikut serta dalam kegiatan tersebut di antaranya Noorhapizah, Mahmuddin, Asrani, Akhmad Riandy Agusta, Diani Ayu Pratiwi, dan BM. Ziyan Takhqiqi Arsyad.

 

Untuk mahasiswa yang ikut serta di antaranya Qalbi (Alumnus yang membantu dokumentasi), Fauzan, Aditya Rizhan, Annisa, Diana S, dan Norlatifah.

 

Kedatangan dosen dan mahasiswa PGSD ULM disambut dengan meriah oleh siswa-siswi SDN Artain. Begitu pun guru di sana memberikan sambutan yang sangat ramah.

 

Kegiatan dimulai pada jam 10.00 Wita dan dibuka dengan sambutan dari

Kepala SDN Artain, yang menceritakan mulanya SD tersebut adalah sekolah swasta hanya dengan dua kelas.

 

Mulai 2019 dia mengurus untuk menjadi negeri dan saat ini sudah lengkap dari kelas 1-6.

 

Perjuangan lebih beratnya adalah membuat masyarakat setempat mau menyekolahkan di SDN Artain.

 

Peran dosen PGSD ULM dalam kegiatan tersebut adalah memberikan materi mengenai pembelajaran gamifikasi yang disampaikan oleh dosen Asrani dan Mahmuddin, yang ternyata mereka dulu juga dosen dari Aulia Rahman.

 

Respon dari guru dan Kepala SDN Artain tentang gamifikasi akan sangat bermanfaat namun mungkin di sana hanya dapat diterapkan seadanya. Hal tersebut, karena keterbatasan perangkat komputer dan akses internet.

 

PGSD ULM datang tidak dengan tangan kosong. Mahasiswa yang membawa berbagai macam media berbasis gamifikasi juga dilibatkan.

 

Mereka bertugas mengenalkan dan mempraktikan media tersebut kepada siswa di SDN Artain.

 

Media pembelajaran tersebut juga disumbangkan, beberapa di antaranya adalah Ular Tangga Pintar dan Nusantara Book Magnetic.

 

Ternyata kegiatan dengan memanfaatkan media gamifikasi sangat membuat siswa ingin mencoba.

 

Rosyid, siswa kelas V SDN Artain mengatakan kalau pembelajaran dengan Ular Tangg Pintar sangat menyenangkan.

 

Aulia Rahman juga sangat berterima kasih atas pengabdian yang dilakukan dosen bersama mahasiswa di SDN Artain dan tentu akan memberi manfaat yang luar biasa.

 

Harapan untuk SDN Artain tetap bertumbuh memberikan layanan pendidikan walaupun jauh dari perkembangan kota.

 

Tantangan selama melaksanakan kegiatan menjadi motivasi dan inspirasi bagi Dosen dan Mahasiswa PGSD ULM untuk menjangkau pendidikan yang masih jauh dari kondisi ideal.

 

Kerjasama dan peran ULM memajukan pendidikan untuk masa mendatang akan terus bergulir, salah satunya melalui kegiatan pengabdian.

 

 

 

Pos terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *